将原始数据上传到HTTP服务器(PUT)
一些现代Web应用程序更喜欢通过HTTP PUT动词上传文件。对于这种情况,Unity提供了该UnityWebRequest.PUT
功能。
这个函数有两个参数。第一个参数是一个字符串,并指定请求的目标URL。第二个参数可以是字符串或字节数组,并指定要发送到服务器的有效载荷数据。
功能签名:
WebRequest.Put(string url, string data);
WebRequest.Put(string url, byte[] data);
细节
此函数创建UnityWebRequest
并设置内容类型application/octet-stream
。
该功能附加一个标准DownloadHandlerBuffer
的UnityWebRequest
。与POST函数一样,您可以使用它从应用程序返回结果数据。
该功能将输入的上传数据存储在标准UploadHandlerRaw
对象中并将其附加到标准对象中UnityWebRequest
。因此,如果使用该byte[]
函数,则在UnityWebRequest.PUT
调用之后对字节数组所做的更改不会反映到上载到服务器的数据中。
例
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class MyBehavior : MonoBehaviour {
void Start() {
StartCoroutine(Upload());
}
IEnumerator Upload() {
byte[] myData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("This is some test data");
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Put("http://www.my-server.com/upload", myData);
yield return www.SendWebRequest();
if(www.isNetworkError || www.isHttpError) {
Debug.Log(www.error);
}
else {
Debug.Log("Upload complete!");
}
}
}
🔚